原始に続く穴99F | |
---|---|
出現条件 | ストーリークリア後 仙人の庵鍛冶屋内で 原始マムルと話す |
階層 | 初回50F/クリア後99F |
昼夜 | 昼のみ |
アイテム持込 | なし |
仲間連れ込み | 不可 |
気配発生ターン | 800 |
クロンの風発生ターン | 初回 1200 4回目 1500 |
クリア報酬 | にぎりよけの盾(初回限定) |
最強武器盾&基本テクニック
初回50Fクリア以降、2度目の侵入から
99Fまで解放されたダンジョンに挑戦できる
風来のシレンシリーズの中でも5は特に
知識が必要なゲームシステムになっており
座学すればするほど打開力も上がっていく
原始の穴99Fはバランスの良い難易度で
しっかりと知識があれば攻略も楽に可能
どの剣盾を育成するのかも重要になるが
アイテム数も非常に多く豊富な知識と
識別テクニックが要求されるダンジョン
最強剣盾&印考察
原始に続く穴攻略においての
最強剣盾&武器印の候補一覧
最強メイン武器候補
剣の名前 | 効果 | 強さ(MAX値) |
---|---|---|
☆金食い虫のこん棒 |
殴るたびに30ギタンを消費して 1.3倍のダメージを与える剣 ギタンがないと剣の強さが0になる LvMAX(8)でギタン消費が250G ダメージは驚異の2倍となるため ギタンに余裕があればメイン武器 として運用することも十分に可能 |
7(17)
LvMAX必要 |
☆火の刃 | 気配察知 or 気配察血の腕輪があれば メイン武器としてかなり有能な剣 (印としては弱い) 初期の火ダメージは8と低いが LvMAX(8)でダメージ25となる 遠距離から25の火炎ダメージは 終盤の敵でも4撃程度で仕留める それでなくても1発与えておけば ほとんどの敵は確定1撃で倒せる Lv8でつく爆発特攻印も地味に良い |
9(16)
LvMAX必要 |
混乱の手斧 | 一定確率で敵を混乱状態にする Lv1で混乱確率は12% LvMAX(8)で28%まで伸びる MAXまで育てば印数も無限なので 他状態異常印なども合成出来れば 敵が常に何かしらの異常にかかる |
6(16)
LvMAX必要 |
草かりのカマ | 植物特効剣 剣の強さは低いが成長速度は速い 草子どりや大根系を一撃で倒せると 草収集が捗り復活、やりなおし草等 貴重なアイテムを入手出来る確率が 一気に上がる。とりあえず育てておき 草が十分に集まったら基礎値の強い 他の剣に乗り換えるのもいい |
4(13)
LvMAX必要 |
隕石の刃 | 初期値の剣の強さと 朱剛石の刃より成長が速い点を 考えるとなかなか使いやすい剣 だが、各種特効や金食い印など ダメージUPの印を入れなければ 終盤は火力不足に悩むことになる |
14(27)
LvMAX必要 |
カブラの刀 | 圧倒的なベース攻撃力を誇り 風魔鉄の盾と共鳴すればさらに ダメージが5プラスされるが LvMAX(8)まで育てるためには 必要熟練度 380と成長速度は遅い しかしLv8で連続攻撃の印もつき 火力特化の剣としては本当に強い 祝福+成長コンボやデビル狩り等で 熟練度を上げられる状況が整って いる場合はメイン武器候補になる |
16(30)
LvMAX必要 |
攻略メモ
筆者おすすめは「火の刃」
気配察知 or 気配察血の腕輪があってこそ
真価を発揮する剣だがどちらかの腕輪は
30F程度まで潜れば入手出来る事が多い
さらに回復印なども入れるとHP満タンを
常にキープ出来るようになり安定感が増す
あと単純に飛び道具が無限に撃てる
って強くね?と思っている
(最終25ダメ共鳴で30ダメは強すぎる)
「金食い虫のこん棒」をメインに
していて盾にも金食い印を入れると
剣+盾合わせ60ギタンずつ消費する
60ギタン程度なら気にはならないが
剣LvMAXなら250G+30G消費となる
2万ギタンほどはすぐに消費するので
目安5万ギタンくらい持っておきたい
ギタンを増やし続けるためには
泥棒しまくるか金食い剣&盾の
共鳴効果を活用するしかない
※金食い剣と金食い盾の共鳴により
敵がギタンを落としやすくなるが
一部の敵をのぞいて通常アイテムを
落とさなくなるデメリットもある
とはいえLvMAXでダメージ2倍は
絶大な火力を発揮する魅力的な効果
潤沢な泥棒マネーがある時であれば
ぜひともメイン武器として使いたい
メインにするにしても印として使うにしろ
金滅の巻物やバクチの巻物を読んでしまい
無一文になることだけは避けたいので
金食い虫を扱うなら未識別の巻物は
一切読まないくらいの覚悟で扱おう
最強「剣印」考察
【 最強&最優先 】
金食い攻撃、正面3方向、無気力
会心の一撃、水棲特効、浮遊特効
ドラゴン特効、回復印
印名 (優先度) |
合成素材 | 効果 |
---|---|---|
金食い攻撃 ○最優先 |
金食い虫こん棒 | 30ギタンを払いダメージが増加 手持ちが30ギタン未満の場合は 武器の強さが0になる |
正面3方向 ○最優先 |
かまいたち | 正面3方向を攻撃できる 壁抜け攻撃も可能 |
無気力 ○最優先 |
迷子の巻物 | 12%の確率で敵を6ターン 行動不能の無気力状態にする うたたねバク種にも効果あり マゼルン種には無気力状態で 道具をのませることも可能 |
会心の一撃 ○最優先 |
戦神の斧 | 22%の確率で攻撃が 会心の一撃になる |
水棲特効 ○優先 |
水斬りの剣 or 水がれの巻物 |
水棲系にダメージ1.35倍 イカ、ギャザー、ぬすっトド ばくだんウニ、ひまガッパ ピョコダイル、ミドロ、もざらし に有効。水棲は面倒な敵も多く 優先して入れておきたい特効印 |
浮遊特効 ○優先 |
空の刃 or 高飛び草 |
浮遊系にダメージ1.35倍 パンプキン、ヒーポフ、カラス天狗 コガタナバチ、ギャドン、タベラレルー フォーリー、フラッシュバード FO-Uβ、に有効 有効な敵が多くパンプキン種を 処理できるのは特に大きい 合成素材も入手しやすい |
ドラゴン特効 ○優先 |
トカゲ斬りの刃 or ドラゴン草 |
ドラゴン系にダメージ1.35倍 ドラゴン、ヒーポフ、シャーガ ピョコダイル、に有効 効果範囲こそ狭いが攻撃力の高い シャーガやピョコダイル種を 確定1発で倒せる可能性がある |
回復印 ○優先 |
回復の腕輪 +背中の壺 |
攻撃の際に与えたダメージの 12%分HPが回復する 本来は最優先にしたい印だが 回復の腕輪が入手しにくいため 合成素材として使っていいかは プレイヤーによって分かれる 筆者は回復印を優先して入れる |
連続攻撃 ○普通 |
すばやさの草 加速の札 加速の杖 から2種類 |
12%の確率で2回連続攻撃出来る 2種必要なためアイテム欄を 圧迫するのと発動確率自体が そこまで高くはないため あれば嬉しいといったところ |
睡眠印 ○普通 |
おむねガラガラ or 睡眠草 |
12%の確率で6ターン眠らせる 合成素材も手に入りやすく 効果も敵を安全に処理できる 入れておいて損はない |
青炎飛ばし ○普通 |
オイルの巻物 +成長の種 +爆発の腕輪 |
HP満タン時ダメージ20の炎を飛ばす 20のダメージは意外と強力 気配察知の腕輪があれば活用しやすい しかし、合成素材となる爆発の腕輪は 盾の【爆発無効印】にも使えるため 優先順位は青炎飛ばしの方が低い 爆発の腕輪が余ってればつけたい印 |
基本値+系 ○普通 |
しあわせ草 | 武器の基本値が3上がる +3はもちろんあれば嬉しいが 特効印などと比べると優先度は低い ちなみに天使の種を素材とすると 基本値は+8と大幅に増えるため こちらはさすがに優先度が高い |
最強メイン盾候補
盾の名前 | 効果 | 強さ(MAX値) |
---|---|---|
☆昼の盾 |
昼のモンスターからのダメージ軽減 Lvで25% LvMAXで60%軽減 原始の穴は昼のモンスターしか 出現しないので正直この盾一択 印で入れても強いがメイン盾として LvMAXまで育成するのがおすすめ |
6(15)
LvMAX必要 |
☆金食い虫の盾 |
ギタンを消費してダメージを減らす盾 Lv1で15%ダメージカット(30G) Lv8で50%ダメージカット(250G) 昼の盾の60%カットには及ばないが こちらもダメージ半減とかなり優秀 殴られる度に250G消費するため ギタンがないなら昼の盾の方が良い Lv8の昼の盾に金食い印を入れると ダメージ軽減は66%まで伸びる |
7(17)
LvMAX必要 |
☆トカゲの盾 |
炎のダメージを軽減する盾 Lv1で50%軽減 Lv8で85%軽減 印としても良いがメイン武器としても かなり優秀。LvMAX時の炎ダメージ 85%軽減のおかげでアビスドラゴンの 炎ですら「6」に抑えることが出来る |
10(17)
LvMAX必要 |
隕石の盾 | ベースの強さも高く成長も遅くはない Lv5の時点でサビよけ印がつくため メッキの巻物が拾えていない場合は とりあえず隕石の盾を育てておき サビよけを確保しておくと○ |
12(25)
LvMAX必要 |
朱剛石の盾 | 基本値は最強クラス Lv8で追加される炎ダメージ減少と ついばみ守りは終盤戦で重宝する |
14(27)
LvMAX必要 |
攻略メモ
おすすめは「昼の盾」か「トカゲの盾」
LvMAX時のダメージ60%軽減が単純に強く
昼の盾がメイン推薦なのは間違いないが
トカゲの盾は最終的にアビスドラゴンの
炎を「6」まで抑えられるのでほぼ無力化
することが可能。最終盤のアビスドラゴンの
対策をしなくていいというのはかなり大きい
※通常であればねだやしの巻物でねだやすか
冷えのお香や背中の壺などが必須となる
成長こそ遅いがベースの強さもなかなか高く
メイン盾として十分に活躍してくれる
もしくはサブ盾として育てておくことで
ドラゴン地帯を安全に降りることも可能
最強「盾印」考察
【 最優先盾印 】
爆発無効、炎減少、催眠無効
爆発減少、ハラモチ、避けアップ
昼強化、魔法ダメージ、金食い防御
印名 (優先度) |
合成素材 | 効果 |
---|---|---|
爆発無効 ○最優先 |
爆発の腕輪 +予防の巻物 +土塊の杖 |
爆発ダメージを無効化する オヤジ戦車、ばくだんウニ、 地雷ワナ等等爆発を無力化 完全にノーダメージとなる ちなみにおにぎりも焼けない 合成難易度こそ高いものの 合成出来れば打開濃厚となる なんせ厄介な戦車とウニを完封 終盤はイッテツ戦車を引き連れて 他のモンスターを一掃してもらう なんてチート級のプレイも可能 ベースの盾含めて4つ必要のため 31F以降に出現するマゼモンの レベルを上げてマゼゴンにするか 50F以降に出現するマゼゴンに 4アイテムを飲ませる必要がある いやらしいことにゴウジョウ戦車は 47Fから出現するため出来る事なら 31F時点で合成しておきたいところ |
炎減少 ○最優先 |
トカゲの盾 or ドラゴン草 |
炎ダメージを減らす アークドラゴン、アビスドラゴンの 対策として必須。早めに入れておこう |
催眠無効 ○最優先 |
ややゲイズな盾 | ゲイズ種の催眠を無効化する ややゲイズな盾は店売りでも 高いため入手は困難だが ゲイズ種から身を守るため ぜひ入れておきたい印の1つ |
爆発減少 ○最優先 |
爆発隠の盾 | 爆発ダメージを半分に減らす 爆発無効印が理想ではあるが こちらもダメ半減なので強力 |
ハラモチ ○優先 |
ハラモチの盾 | ターン経過による満腹度減少速度が 半減する(満腹度1=20ターン) おにぎりを豊富に持つ必要がなくなり アイテム欄の圧迫をやわらげるのと 階段降りの前の足踏み回復もやりやすく 安定感が一気に増す優秀な印 |
避けアップ ○優先 |
見切りの盾 or めぐすり草×2 |
攻撃を避ける確率が22%に上がる (通常時は確率12%) シンプルに生存率がアップする 特に終盤の敵の一撃は強いので 避けられるかは生死に直結する |
昼強化 ○優先 |
昼の盾 | 昼のモンスターからのダメージを 25%減らす(夜のモンスター1.5倍) 原始の穴では昼の敵しか出ないので 昼強化印にデメリットはないが 昼の盾を入手しているのであれば 昼の盾をメイン盾にしても良い |
魔法ダメージ ○優先 |
変換の盾 | 魔法弾を10ダメージに変換する ガラ魔道士種による事故死は多い バーサーカー状態にされたり 眠らされたり厄介な効果を全て 10ダメージに変換出来るのは ほぼ無力化と言っていいレベル 変換の盾をGETしたらぜひ入れたい |
金食い防御 ○優先 |
金食い虫の盾 | 攻撃を受けるたびに30ギタン消費して 受けるダメージを15%減らす 手持ちギタンが30未満の時は 盾の強さが0になる 剣が強ければ攻撃を食らう前に モンスターを処理できるため 金食い印のギタン消費は軽減出来る 30ギタン程度は気にならないので 積極的に入れていってもいい印 |
基本値+系 ○普通 |
しあわせ草 | 盾の基本値が3上がる +3はもちろんあれば嬉しいが ダメージ軽減の印の方が優先度高め ちなみに天使の種を素材とすると 基本値は+8と大幅に増えるため こちらはさすがに優先度が高い |
ついばみ守り ○普通 |
ややギャドンな盾 | ギャドン系のついばみを防ぐ 終盤までに出来れば欲しい印 朱剛石の盾をLvMAX(8)まで 育てるとついばみ守りがつく |
爆発無効印は
このゲームにて最強
復活の草増殖コンボ
「復活の草」&「やりなおし草」は
HPが0になっても1度復活出来る草
シリーズ通して重要なアイテムだが
原始攻略においても「復活の草」を
いかに増やせるかが攻略のカギ
18F以降には「まがい物アイテム」
「腹活の草」と「やりなおせ草」が
出現するためそれまでに特定したい
店売りの値段は
・やりなおし草 = 1500(買) 525(売)
・復活の草 = 1000(買) 350(売)
上記以外の値段の草はないので
17Fまでなら値段を見て確定出来る
復活の草&フィーバーの壺
フィーバーの壺は同じアイテムを容量分
入れるとそのアイテムを2倍に増やす壺
復活の草3つを入れると6つに増える
なお、フィーバーの壺に入れるアイテムは
道具封印や呪いや祝福されているなどの
状態は問わず同名アイテムなら増やせる
ぬれフィーバーコンボ
フィーバーの壺を使った裏技コンボ
フィーバーの壺に「ぬれた巻物」を
3つ入れる際、2つ目、3つ目に
入れたぬれた巻物がどの巻物でも
最初に入れたぬれた巻物が増殖する
例として
ぬれた巻物1(天の恵みの巻物)
+ぬれた巻物2(バクチの巻物)
+ぬれた巻物3(くちなしの巻物)
フィーバー成功後は
=ぬれた巻物(天の恵み×6)となる
これを利用して天の恵みや地の恵み
困った時の巻物や祝福の巻物など
有用な巻物1+ゴミ巻物2を入れて
楽に増殖することが出来る
巻物を「ぬれた巻物」にするためには
水がめを使うかマゼルンに飲み込ませるが
ぬれた巻物を作ったら元の巻物がどれか
しっかり覚えておく必要があるので注意
吸い出し+祝福コンボ
「吸い出しの巻物」を祝福すると
吸い出したアイテムを全て祝福する
効果がつき、保存の壺に入れた物も
祝福された吸い出しの巻物を使えば
全て祝福された状態で取り出せる
例えばこのようにやりなおし草を入れた↓
ただの保存の壺に祝福吸い出しを使うと…
アイテムが全て祝福された
同様に、天の恵みやちからの草などの
強化アイテム系もこのやり方で祝福可能
祝福の壺+特殊効果アイテム
[ 成長の種 ]
そのフロアで成長状態が続く
[ 吸い出しの巻物 ]
吸い出したアイテムを全て祝福する
[ 普通の仙桃 ]
普通の仙桃が持つ状態異常回復
ちから回復にさらに予防効果付与
予防があればねむり大根などの危険な
モンスターゾーンを安全に進めたり
デビル狩りなどにも幅広く使える
国った時の巻物と証
困った時ではなくまがいものの方の
「国った時の巻物」の効果について
巻物の使い方を詳しく解説します
困った時のまがいものアイテムである
「国った時の巻物」はモンスターに
告白することができ告白に成功すると
「モンスターの証」を入手できる
告白は1マス以内の射程ならできるが
モンスターが状態異常の時は必ず失敗する
モンスターの証はそのモンスター種を
仲間にするというねだやしに近い効果で
証モンスターが出現する階を降りた際
20%の確率で証が「白紙の巻物」になる
※シレンが証モンスターにダメージを
与えると証はなくなってしまうので注意
固定店を活用しよう
原始に続く穴では
10F・25F・50F・75Fで
通常店が出現する仕様となっている
これを利用して識別やギタン稼ぎを
効率良くしていくプレイが求められる
(固定店階層以外でも店出現率は高い)
10Fで識別の巻物を渡す
10Fで識別の巻物を持っていたら
持っている未識別アイテムを全て売り
店主に識別の巻物を渡してアイテムを
一斉識別してもらうのがおすすめ
(値段表を見て特定する方法がベスト)
剣の値段(Lv1) 買値 売値 (+-値) 剣の名称 11500 11000 10500 10000 4025 3850 3675 3500 +3 +2 +1 0 火の刃[…]
このやり方でレアアイテムを売ってしまう
リスクも伴うが「※漢識別」で貴重品を
ロストしてしまうデメリットも回避出来る
10Fであればまがいものアイテムはなく
合成の壺、復活の草、やりなおし草など
値段を見て確定出来るアイテムも多いので
それらのアイテムを売ってしまう事はない
ギタンが重要な原始の穴99Fの序盤で
5000~10000G近く一気に手に入るので
どちらかと言えばメリットの方が大きい
※漢識別は未識別アイテムを使用すること
もしレアアイテムを売ってしまった場合
ギタンはあるはずなので買い直しても良い
原始は迅速にアイテムを識別する方が重要
まがい物が出現する18Fの前になるべく
多くのアイテムを識別する必要がある
デビル狩りのやり方
特定フロアで一定ターン長居すると
出現する「○○ぐいデビル種」
雄たけびを上げてシレンを状態異常にし
激強攻撃力&倍速でシレンを襲ってくる
実はこのデビル種は倒すことも可能で
倒すと30%の確率で高級アイテムを落とす
(ねだやし、白紙、壁抜け、かまいたち等)
倒すことで得られる装備経験値が多く
成長状態でデビル狩りを成功させれば
序盤でLv8の武器盾にすることも可能
デビル狩りのやり方①
画像のように自分を囲うように土壁を形成し
かまいたちの3方向攻撃を利用して倒す
かまいたちが無い場合は矢を使っても良い
デビル狩りのやり方②
睡眠の札やからぶりの札などで状態異常にし
殴って倒す方法。ガチバトルするときには
予防の巻物が必須になる。無いと雄たけびの
状態異常攻撃で全く身動きが取れなくなる
デビル種のHPは
ひとくいデビル HP 100
むらぐいデビル HP 120
やまぐいデビル HP 140
しまぐいデビル HP 160
となっており、強い剣盾があれば
決して倒せない敵ではないが…
複数沸き&状態異常雄たけびは
やはり驚異なので万全で挑もう
99F 各階攻略の立ち回り
基本的には10F ~ 21Fで冒険を続けるか
やめるか判断しても良いと言われている
10Fは固定店の1回目出現階層で
マゼルン終了階層でもあるため
合成を失敗したり剣盾が少なかったり
引きが悪すぎるならリセットもあり
22F以降はアイテムロスト系モンスターと
攻撃力の高い敵が出現し始める階のため
ここで良アイテムを引き当てていなければ
おそらくジリ貧になってしまう可能性が高い
[ 1F ~ 5F ]
草どり狩り
&ギタンマムル狩り
3F ~ 5Fまで出現する
草子どり(HP:28)を多く狩り
どれだけ草を集めるかが勝負
草子どりの確殺するには28の
ダメージを与える必要があるが
この時点でそれほどの火力武器を
揃えるのは至難の業なのでなにか
アイテム等を使って倒す必要がある
封印の札やバクスイの札があるなら
使ってでもより多くの草を入手したい
280G以上のギタンなら1撃で倒せるので
ギタン砲としてストックしておいてもOK
まがいものがまだ出てこない階層で
やりなおし草や復活の草を入手する
機会を逃さないことが重要となる
しあわせの杖やしあわせの札を
入手したらあなぐらマムルに使い
洞窟マムル or ギタンマムルにして
経験値を稼ぐと草子どり狩りも捗る
[ 6F ~ 10F ]
6Fから出現するカラクロイドに
[ 鉄の矢 ]のワナを作ってもらい
矢稼ぎをしておくと冒険に役立つ
遠距離攻撃の手段である矢を
ここで稼いでおきたいのもあるが
鉄の矢をマゼルンに食べさせると
武器に金属特効の印がつくので
最低でも1本は確保しておこう
8F ~ 10F
マゼルンで合成タイム&固定店
マゼルンに武器盾草等と投げて
出来るだけ合成しておく階層
10Fでは固定店も出現するので
レアアイテムを合成するチャンス
おにぎりや桃が余っていればだが
6F・7Fに出現するガマラを狩り
ギタンを稼いでおくのも作戦の1つ
識別の巻物が余っているなら
店主に識別してもらう事も出来る
[ 11F ~ 19F ]
12Fにだけケンゴウ&ミドロが出現
サビよけがないなら12Fは即降りでOK
フロアも水が多くミドロがどこから
襲ってくるか分からない怖さがある
13F ~ 15Fにクダカレル―が出現し
倒せると確定でアイテムを落とす
フォーリーなどの強いモンスターを
警戒しつつまがいものアイテムが
出現する18Fまでにできるだけ
本物アイテムを集めておきたい階層
(フォーリーは15F ~ 17Fに出現)
17F ~ 19Fに出現するスコッピーは
壺の中に土を入れてくる厄介な敵だが
土は階を降りるうち草へと変わるので
完全なる厄介者というわけではない
(合成の壺が土で埋まるのはムカつくが…)
[ 20F ~ 30F ]
20F ~ 22Fまで草兄どりが出現する
21F ~ 23Fまではみどりトドも出現し
いわゆる「稼ぎ」のチャンス階層
「復活の草」「やりなおし草」等の
最重要アイテムや強化アイテムを
安定して入手する絶好の階層だが
「まがいもの」も出現するので
識別が難しい。漢識別してもいいが
25Fの固定店で識別の巻物を使い
全部一気に識別してもらう方が良い
26F ~ 28Fまではゲドロが出現する
メッキ出来ていないなら即降りでOK
他にもシャベッピ―、ばくだんウニも
出現するため対策出来ていないなら
やはり即降りしてマゼモンゾーンまで
一気に向かった方がロストは少ない
[ 31F ~ 40F ]
マゼモン出現合成ゾーン
31F ~ 33Fまでマゼモンが出現する
34F以降シャーガなど攻撃力の強い敵が
出現し始めるので打開の可能性が見える
剣・盾はこの時点で作成しておきたい
34Fからはめまわし大根が出現する
混乱よけの腕輪はこの階までに識別を
済ませておきたいがめまわし大根は
34F・35Fだけ出現なので即降りも可
36F ~ 38Fまでは草親どりが出現
再び草稼ぎゾーンにはなっているが
37F・38Fに出現するガラ上流魔導士の
対策をしておかないと事故る可能性あり
[ 41F ~ 49F ]
41Fからスカイドラゴンが出現する
武器盾が弱ければこのあたりからは
もう耐えるのが不可能になってくる
44F ~ 45Fまで にぎり親方
44F ~ 46Fまで ばくれつウニ
47F ~ 49Fまで ゴウジョウ戦車と
スーパーゲイズ、クワッピーも出現
長居する理由はない。50Fまで行こう
[ 50F ~ 60F ]
50F・51Fにマゼゴンが出現
爆発無効印などの多種合成も可能
同じ階層に出るデブートンはウザイが
それ以外の敵はそれほど驚異ではなく
比較的落ち着いて合成できる階層
50Fは固定店も出現するので忘れずに
53F・54Fにはオドロも出現するため
無策なら即降りしてもかまわない階層
57F・58Fにはドレッドラビが出現
動かずの盾が無い場合は注意が必要
コイツに呼ばれるとモンスター側が
先手を取れるのがシレンには痛すぎる
ドレッドラビとテリブルラビのためだけに
動かずの盾を用意しておいても良い
59F・60Fにはアイアントドが出現するが
物荒らしも同時に出現するいやらしい
組み合わせのテーブルとなっている
[ 61F ~ 68F★ ]
害悪モンスターゾーン
62F ~ 64Fまではシハンが出現する
不意打ちの弾き飛ばしが怖いなら
即降りしてもいいかもしれない
65F ~ 67Fまで ハイパーゲイズ
66F ~ 68Fまで アークドラゴン
67F ~ 68Fまで ねむり大根
害悪モンスター&ドラゴン種が出現し
眠ったり催眠状態になったところを
アークドラゴンがトドメを刺しに来る
最悪なモンスターテーブルになっている
催眠無効印や睡眠よけの腕輪など
何か1つくらい対策していないと
ねむり大根の睡眠→袋叩きで死亡
なんてことが当たり前に起こる
[ 69F ~ 79F ]
このあたりからは終盤に差し掛かる
アイテムロスト系モンスターも多く
新たなアイテムを入手する確率より
ロストする確率の方が圧倒的に高い
69F以降は即降りで進んでもいい
69F ~ 72Fまでチドロが出現する
チドロはサビよけ印があっても
印を取ってくるので注意しよう
せっかく育てた剣盾の印をチドロに
汚されたくなければ即降りでOK
【 FO-Uβ種狩り 】
72F・73Fに出現するFO-UZZは
倒すと確定で復活の草を落とすが
倍速&シレンの視界に入っており
5マス以内にいるとワープする
ふきとばしやトンネルの杖などの
固定ダメージ系は全く通用せず
全ての攻撃をダメージ1に変換
※浮遊特効・金属特効の剣で
直接攻撃すると2ダメージ
気配察知等で場所を特定しないと
倒すのは難しいがドロップが
復活の草1~3個と美味しいので
見つけたら積極的に狩りたい敵
77F・78F 超危険ゾーン
テリブルラビが出現する階層
奴に呼ばれると一瞬でこうなる
階段を見つけて即降りるか
動かずの盾を用意しておこう
[ 80F ~ 99F ]
80F・81Fにおてあげガッパが出現する
どうせアイテムは全部投げられるので
階段を見つけたら降りてもかまわないが
同時にギタンマムルも出現するので
金食い系の武器盾をメインにしていて
ギタンが少なくなってきたなら稼ぎ時
石、デブータの石、トンネルの杖等で
固定ダメージを与え倒す方法が一般的
85F ~ 88Fはにぎり元帥が出現する
おにぎり状態にしてくる厄介モンスター
行動するターンを与えてしまうのは危険
封印の杖等でしっかり対処していこう
88F ~ 93Fはゲンナマゲイズが出現する
催眠無効印を合成出来ていない場合は
地獄の催眠攻撃が待っているので
とにかく階段を見つけたら降りよう
対策出来ているなら5000G落とす太客
90F ~ 92Fにタツジンが出現する
シレンの武器盾をフロアのどこかへ
弾き飛ばしてくる最悪の厄介敵なので
ここまで育てた武器盾を失わないよう
目配りのお香・状態異常アイテム等で
しっかりと対策しておこう
93F ~ 96Fまでイッテツ戦車が出現する
爆発半減や爆発無効印があれば乗り切れる
回復手段がないまま複数体に囲まれると
ほぼ何も出来ず爆死させられる
95F ~ 99Fにアビスドラゴンが出現
冷えのお香か背中の壺等があるなら
アビスドラゴンの火にも耐えられる
イッテツ戦車対策としても冷えのお香は
有効なので終盤に1つ確保しておきたい
最終盤には本物の階段と「罠階段」があり
罠階段の方を踏むとシレンがなんらかの
罠にかかってしまう仕様になっている
例えば↑こういう形で並んでいる
調べ方は適当なモンスターを見つけて
「一時しのぎの杖」を振る↓
敵がワープしたところが本物階段