REDSTONE サマナーおすすめ覚醒スキルと3種の育成論について解説【レッドストーン】

REDSTONE サマナーの覚醒スキル

太陽と風の楽士(火風サマナ)

導きの楽士(導きサマナ)

海と大地の楽士(水土サマナ)

3種のおすすめ覚醒と育成論を

サクッと解説させていただきます。

太陽と風の楽士

太陽と風の楽士
レッドストーン サマナー 覚醒
[専用パッシブ] 火と風の祭
スキル説明 ケルビーとウィンディーを召喚すると
火と風が出会い強い火の風を起こす。
魔法攻撃力とすべての攻撃範囲が上昇する。
スキル効果 ケルビーとウィンディーを同時に
召喚時に魔法攻撃力、範囲拡大効果追加
・魔法攻撃力120%増加、
・射程距離200増加
・最大体力50%上昇

 

[専用覚醒スキル]エクスペンションインシナレイト
スキル難易度 5
必要スキル インシナレイト[50]
スキル説明 全ての召喚獣の体が高熱の火炎で取り囲まれ、
周辺に接近するすべての敵にダメージを与える。
すべての召喚獣に該当効果が付与される。
パワーアップ形態 威力, 範囲
レベル 0 1 2 50
消費CP 170 171 172 220
獲得CP 0
炎ダメージ 665 675 685 1155
爆発半径(m) 1.5 1.51 1.52 2
爆発周期 2秒ごとに1回(もう1体の召喚獣にも同様に適用される。)
備考 段階別ダメージ適用[80%~140%] (20%刻み)

 

ゲイルパンチMK2
スキル難易度 4
必要スキル ゲイルパンチ[50]
スキル説明 敵に風を圧縮したロケットパンチを放つ。
命中するとその周囲に竜巻が生じて、
周囲の敵も打撃を受けながら竜巻に吸い込まれる。
パワーアップ形態 威力、範囲
レベル 0 1 2 50
消費CP 235 238.5 242 410
獲得CP 150 153 156 300
有効半径(m) 1.5 1.53 1.56 3
風ダメージ 230〜440 232〜446 234〜452 330~740
敵麻痺時間(秒) 1秒(初弾のみ硬直効果発生)
爆発半径(m) 2.01 2.02 2.03 2.51
爆発周期 1回あたり0.2秒
持続時間 3秒
クールタイム 3秒

 

アビスポイント
スキル難易度 5
必要スキル バキュームポイント[50]
スキル説明 特定の場所に鳥を生成して、
その周辺に敵を惑わす乱気流を発生させる。
気流の影響下にある敵は、その影響で鳥を
攻撃しにくくなり持続的に若干打撃を受ける。
インシナレイトを使っている状態で使用すると追加ダメージ発生。
パワーアップ形態 威力, 範囲, 持続時間, 召喚獣防御力/抵抗力
レベル 0 1 2 50
消費CP 350 355 360 600
獲得CP 0
風ダメージ 252〜332 254〜334 255〜335 327~407
防御力増加(+) 50 51 52 100
回避率補正(Max 50%) 25% 25.5% 26% 50%
(召喚獣)全属性抵抗増加 50% 50% 50% 50%
持続時間(秒) 30 31 31 55
爆発範囲(m) 2 2.01 2.02 2.5
敵の移動速度低下(%) 25 25.3 25.6 40
攻撃間隔 1回あたり1秒(インシナレイト使用時は1秒間に2回)
備考 通常スキルと異なり、移動打ちが可能。
インシナレイト覚醒使用時、炎ダメージも付与されます。

 

育成論 & おすすめ度

おすすめ度 ★★★★☆
火力    ★★★★☆
装備難易度 ★★★☆☆
使いやすさ ★★★★☆

サマナー覚醒の中でおすすめしたい

2つの覚醒のうちの1つ!
(水土サマナーは絶対やめましょう。)

サマナ覚醒はこの「火風サマナー」か

「導きサマナ」のどちらかが強いです。

簡単に比較すると「火風サマナー」が

範囲狩り・ソロ狩りスタイルで強い。

「導きサマナ」は単体・PTボスに強い

といった感じ。あと火風サマナの良い点

楽。

走ってたら勝手に敵が死んでいくので

片手でマウス操作しながら脳死狩り出来る
(導きサマナはもっと脳死で狩れるけど
範囲脳死狩り←という意味では火風が〇)

祈りの欠片出し&RSの欠片出しも効率◎!

 

基本的には覚醒のパッシブスキルである

エクスペンションインシナレイト

を使いながらケルビーが敵を殲滅していき

ウィンディが使うアビスポイント

ケルビーのフレームリングなども

併用しながら狩りをしていくスタイル。

先ほどPTボス向きではないと伝えたが

PTボスを狩る火力も十分ある覚醒です
(単体火力は導きサマナが強すぎる)

 

後半になってくると火力は少し伸び悩み

高火力装備が必須となってくるのですが

Lv1000くらいまでは効率良くLv上げも

出来るので、まずは火風サマナーを使い

祈りの欠片出し等を効率良く終えてから

転生して「導きサマナ」に鞍替えする。

という作戦もありではないかと思います

 

導きの楽士

導きの楽士
レッドストーン サマナ 導き覚醒
[専用パッシブ] 絶対服従
スキル説明 鍛え上げられた召喚能力で命令効果が
ペットにも影響を与える。
スキル効果 召喚獣命令がペットにも適用。
・召喚獣の物理攻撃力が150%
・魔法攻撃力100%上昇
・最大HP+100%上昇

 

[専用覚醒スキル]突撃の鼓笛
スキル難易度 1
必要スキル 突撃命令[50]
スキル説明 現在のペットと召喚獣に敵に向かって突進する命令を下す。
ペットと召喚獣の攻撃力が従来より上昇する。
パワーアップ形態 召喚獣攻撃力
レベル 0 1 2 50
消費CP 0
獲得CP 11 11.2 11.4 21
(ペット・召喚獣)
攻撃力増加量
200% 203% 206% 350%

 

保護の鼓笛
スキル難易度 1
必要スキル 保護命令[50]
スキル説明 ペットと召喚獣に身を保護しながら敵を攻撃する命令を下す。
召喚獣の防御力が従来より上昇する。
パワーアップ形態 召喚獣防御力
レベル 0 1 2 50
消費CP 2
獲得CP 2
召喚獣防御力増加 200% 204% 208% 400%
召喚獣攻撃力増加 50% 52% 54% 150%

 

愛のオーラ
スキル難易度 4
必要スキル 召喚獣ダブルパワーアップ[50]
スキル説明 自分の周りの召喚獣をパワーアップさせて、レベル・魔法攻撃力・全体速度・体力・魔法抵抗率を上昇させる。
追加でパーティーメンバーの能力値を上昇させる。
パワーアップ形態 上昇率
レベル 0 1 2 50
必要CP 60
獲得CP 0
召喚獣の物理攻撃力上昇率 100% 101.3% 102.6% 165%
召喚獣の魔法攻撃力上昇率 100% 101.3% 102.6% 165%
召喚獣の攻撃速度と移動速度上昇率 70% 70.7% 71.4% 105%
召喚獣の体力上昇率 200% 202% 204% 300%
召喚獣の魔法抵抗上昇率 30% 30.5% 31% 50%
全異常抵抗増加(Max30%) 19% 19.3% 19.6% 30%
PTメンバーのステータス上昇(Max 250) 60 70 80 250
効果範囲 7m 7.08m 7.16m 11m
効果持続時間 8秒(7秒サイクルで更新)
備考 魔法抵抗上限50%(SLv91)、全異常抵抗上限30%(SLv87)
PTメンバーに適用されるのはステータス上昇の効果のみ。(知恵が上昇するため実質的に魔法抵抗も上昇する。)

 

育成論 & おすすめ度

おすすめ度 ★★★★★
火力    ★★★★★★★★★★
装備難易度 ★☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★

おすすめ度MAX

あなたは何も考えなくていい

ただ突撃の鼓笛を鳴らせばいい

相手は死ぬ。

マジでアホほど

火力が出ます。

PTボスはもちろんソロで狩れる

装備もステータスもいらない

ただ突撃の鼓笛を←

 

まぁとにかく単体火力で言えば

サマナーに限らず全覚醒キャラの中で

トップクラスの火力を誇る覚醒です。

ただ、範囲狩りという面ではやはり

火風サマナー」の方が強い印象です

 

もう1つこの導きサマナーの強い点は

ステータスが要らない」という点。

何も上げなくてもダメはカンストします

なので「運極」にしてレア品狙いでもOK

知恵極」で経験値ボーナス狙いでもOK

特に「金鯖」のような装備の整わない鯖で

高火力覚醒キャラでサクッとLv上げしたい

運極狩りしたいという事であれば絶対これ

 

海と大地の楽士

海と大地の楽士
レッドストーン サマナー覚醒
[専用パッシブ] 土と水の恵み
スキル説明 大地に水が注がれて強い生命の力が生まれる。
基本攻撃力と体力が上昇する。
スキル効果 スウェルファーとヘッジャー召喚時に
召喚獣基本攻撃力、体力増加効果追加
・基本攻撃力100%増加
・HP100%増加
・魔法攻撃力50%上昇

 

[専用覚醒スキル]ウォーターボミング
スキル難易度 4
必要スキル バブルガムエクスプロージョン[50]
スキル説明 スウェルファーが作り出した巨大な水球を空中から落下させる。
地上で炸裂した水球は広範囲の敵にダメージを与える。
パワーアップ形態 威力
レベル 0 1 2 50
消費CP 75 75.5 76 100
獲得CP 0
水ダメージ 328〜348 334〜354 340〜360 640~660
打撃範囲 3.4m
射程距離 6m
攻撃回数 12回
クールタイム 3秒
コールド確率 50%
コールド時間 6秒

 

アクアブランブル
スキル難易度 5
必要スキル アクアバンブー[50]
スキル説明 召喚魔法により地下水脈の流れを操り、一定範囲の地域の竹を急速に成長させる。
鋭い竹に触れた敵は持続的にダメージを受け、エリア内の味方のクリティカルヒット確率と攻撃速度を上昇する。
同時に3個まで設置可能。
パワーアップ形態 威力
レベル 0 1 2 50
消費CP 198 200 202 298
獲得CP 0
水ダメージ 390〜404 392〜406 393〜407 465~479
持続時間(秒) 18 18 18 18
クリティカル確率(Max 70%) 70% 70% 70% 70%
ターゲットの水抵抗弱化(Max 50%) 10% 11% 12% 50%
ターゲットの魔法抵抗弱化(Max 30%) 10% 11% 12% 30%
攻撃間隔 1回あたり1.5秒
爆発半径(m) 4m
攻撃速度増加(Max 75%) 20% 21% 22% 70%
最大設置個数 3個
備考 3個まで設置可能ですが、クールタイムはありません。
備考 段階別ダメージ[100%]固定

 

ヘッジャーフェンシング
スキル難易度 2
必要スキル ヘッジャーヘッジング[50]
スキル説明 ヘッジャーが指定した地形の土を掘って、移動を防ぐ障害物を形成する。
また同時に防具を腐食させ、防御力を下げる。
パワーアップ形態 威力, 範囲, 持続時間
レベル 0 1 2 50
消費CP 35 35.5 36 60
獲得CP 50 51 52 100
大地ダメージ 305 307 309 407
スキルの範囲(m) 2.005 2.01 2.015 2.25
移動速度低下量 20%
防御力の低下量 20%
低下持続時間 10秒

 

育成論 & おすすめ度

おすすめ度 ★☆☆☆☆
火力    ★☆☆☆☆
装備難易度 ★★★★☆
使いやすさ ★★☆☆☆

使用してみた感想。

火力が足りない。

これに尽きる。海と大地の楽士は

水のスウェルファーと土のヘッジャーを

召喚して戦う覚醒タイプになるのだが

火力が低いヘッジャースウェルファより

ケルビー&ウェンディの方が火力が高い
(それなら火風サマナ覚醒でいい…)

ヘッジャーは防御型召喚獣なので

耐久力は高いと言えば高いのだが…

テイマーのペットほどHPが高くもなく

死ぬ時は普通にサクッと死んでしまうので

鉄壁の守りというわけでもないのが微妙な点

※あくまでこの覚醒では火力も足りないし
PTボスの攻撃に耐えうる防御力がない。
という意味で、ヘッジャー君自体は優秀です
導きサマナ覚醒であればヘッジャー君の
リフレクションスキンやローリングなどに
お世話になるシーンがけっこうあります。

 

狩り方としては主にヘッジャー君の

アルマジロローリングと

スウェルファーの

ウォーターボミングを使って戦う

この2つのスキルの使い勝手自体はいい

例えば商店2Fのようなモンスターが多い

場所で範囲狩りをするのであれば効率〇
(それも火風サマナーのが効率良い気もすr…)

しかし、PTボスを倒すのは時間がかかる

装備がまだ充実してない状態であれば

火力が低すぎてソロで狩れない事もある

なので、おすすめ度は正直かなり低い。

導き覚醒 or 火風サマナ覚醒が絶対イイ