トルネコの大冒険2【魔のダンジョン】全魔法一覧表と攻略のポイント

不思議のダンジョン27Fクリア後
レミィのお店で「魔法使い」に転職して
町の右下の老人の家の裏から
魔のダンジョンに入ることが出来る

◇ アイテム持ち込み不可
◇ 魔法使いはハラが減らない

◇ 装備が出来ない(指輪は可)
◇ 魔法はHPを消費して使用できる
◇ 魔法を使う敵にはダメージが1になる

◇ 状態異常等で魔法を忘れることがある
◇ レベルが上がるごとに1つ魔法を覚える
(全50種の魔法の中から30種覚える)

◇ 35Fに「魔法の剣」が落ちている

魔法の剣は「戦士」の技を覚えやすく
できる剣なので剣のダンジョンより
先に魔のダンジョンを攻略すると楽

魔法一覧

魔法名 消費HP 攻撃範囲 効果
メガンテ 0 フロア全体 フロアにいる全ての敵を
全員倒すか失敗して倒れる
経験値の取得が可能
メラ 2 正面 敵に10ダメージ(炎)
メラミ 4 正面 敵に20ダメージ(炎)
メラゾーマ 6 正面 敵に40ダメージ(炎)
ギラ 4 前3方向 敵に7 ~ 10ダメージ(炎)
ベギラマ 8 前3方向 敵に15 ~ 30ダメージ(炎)
ベギラゴン 25 前3方向 敵に45 ~ 60ダメージ(炎)
イオ 5 部屋 敵に10 ~ 25ダメージ
イオラ 10 部屋 敵に20 ~ 50ダメージ
イオナズン 30 部屋 敵に30 ~ 70ダメージ
ジゴスパーク 70 部屋 敵に75 ~ 100ダメージ
ビッグバン 100 部屋 敵に95 ~ 120ダメージ
ヒャド 5 全8方向 敵に8 ~ 12ダメージ(氷)
ヒャダルコ 9 全8方向 敵に15 ~ 30ダメージ(氷)
マヒャド 20 全8方向 敵に35 ~ 55ダメージ(氷)
ヒャダイン 40 部屋 敵に50 ~ 80ダメージ(氷)
バギ 4 全8方向 敵に15 ~ 20ダメージ
バギマ 12 全8方向 敵に20 ~ 40ダメージ
バギクロス 35 全8方向 敵に60 ~ 90ダメージ
デイン 3 前10マス 敵に10 ~ 15ダメージ
ライデイン 15 前10マス 敵に20 ~ 30ダメージ
ギガデイン 25 前10マス 敵に30 ~ 50ダメージ
ニフラム 55 前10マス 敵を一撃で倒す
経験値の取得なし
ザキ 75 前10マス 敵を一撃で倒す
ザラキ 125 前10マス 敵を一撃で倒す
(部屋内同種の敵も倒す)
ザラキーマ 150 部屋 敵を一撃で倒す
ボミオス 10 前10マス 敵を1/2倍速にする
マホトーン 10 部屋 敵の特殊攻撃を封じる
ラリホー 15 前10マス 6 ~ 9ターンの間
敵を眠らせる
アストロン 40 自分 15ターンの間
鉄になり攻撃を受けない
メダパニ 12 部屋 10ターンの間
敵を混乱させる
マヌーサ 3 前3方向 10ターンの間
敵の通常攻撃が
外れやすくなる
ルカニ 5 前10マス 敵の防御力を下げる
ルカナン 10 フロア全体 敵の防御力を下げる
(寝ている敵は起きる)
スカラ 40 自分 防御力を上昇させる
マジックバリア 3 自分 10ターンの間
敵の魔法攻撃が外れやすくなる
マホカンタ 10 自分 10ターンの間
敵の魔法を混乱で返す
モシャス 5 自分 自分がモンスターに化ける
マホトラ 5 正面 敵に10 ~ 20ダメージ与え
与えた分回復する
メガザル 75 自分 唱えておくと一度だけ生き返る
(唱えると忘れる)
シャナク 15 自分 状態異常(呪い)を解く
キアラル 15 自分 状態異常(混乱、目つぶし)を回復する
パルプンテ 150 全員 何が起こるかわからない
(パルプンテの巻物と同じ効果)
トラマナ 20 自分 ダメージ床を無効にする
レミーラ 5 フロア全体 フロアの形、敵、アイテムの位置が分かる
アバカム 40 正面 カギを開ける
インパス 15 アイテム 未識別のアイテムを識別する
バシルーラ 25 前10マス 敵を別の部屋にワープさせる
リレミト 1 自分 持ち物を持ったまま脱出する
ルーラ 20 自分 自分が別の部屋にワープする

スペルブック

スペルベックに魔法を書き込むには
1度その魔法を覚える必要がある

攻略のコツ

1度覚えた魔法はスペルブックに
書き込むことが出来るため
あらかじめ「試練の館」に行き
メガンテを成功させると一気に
5~10個ほど覚えることも可能

魔法使いは腹が減らないので
戦闘した後はこまめにHPを
回復しながら進んでいこう

魔のダンジョンの性質上
最大HPを上げることが重要
薬草系はHPまんたんで飲もう

HPは回復の壺で回復する
(落ちてる壺は全て回復の壺)

通常はマイナス効果である
「ふこうのたね」を使えば
レベルを下げてすぐレベルUPし
魔法を効率良く修得出来る

「レミーラ」を覚えられると
階段の位置が分かるので楽
魔法使いは耐久力が皆無なので
序盤でレミーラが引けなければ
かなり厳しい冒険になる

レミーラさえあれば通路での
不意打ちもないので状態異常系の
メダパニなどの魔法を駆使して進む

どうにもならなくなったら
メガンテにワンチャンス賭けるか
ザキ系などで倒していくのもあり

1回の冒険で覚えられる技が
30/50と限られているため
どうしても運ゲーの要素が強く
実用的でない魔法を引き続けたら
やり直しも視野に入れよう

・レミーラ
・ザキ系

・状態異常系魔法
・範囲攻撃魔法

このあたりを中盤までに覚えれば
打開の可能性は高くなってくる

慎重に進むならワナチェックも
忘れずに行っていくのが大事
(どうせお腹はすかないので)

後半35Fで落とし穴に落ちると
「魔法の剣」を拾いそびれるので注意

トルネコ2 魔法の剣

レミィのお店で「バシルーラ」を使えば
1度到達した階層にワープさせてくれる

トルネコの大冒険2 バシルーラ

魔法使いならバシルーラでワープして
メガンテを連発しながら進みクリアする
といった荒技も可能(お金は多少かかる)

モンスター分布図

階層 出現モンスター
1 ~ 2F スライム、スライムベス、キラースコップ、タホドラキー、ゴースト、ももんじゃ、ゆうれい
3F スライムナイト、フレイム、ぐんたいアリ、おばけきのこ、スモールグール、ファーラット、マミー
4F 3Fのモンスター + きめんどうし
5F 3Fのモンスター + きめんどうし、ドルイド
6 ~ 7F まどうし、エビルポット、メタルライダー、ダンスキャロット、キメラ、さまようよろい、イエティ
8F トロル、エビルポット、キメラ、さまようよろい、アイアンタートル、ダンスキャロット
9F トロル、エビルポット、キメラ、さまようよろい、アイアンタートル
10F バーサーカー、シャーマン、ようがんまじん
11 ~ 12F バーサーカー、シャーマン、ようがんまじん、ミミック
13 ~ 15F メイジキメラ、きとうし、シャドー、ミステリードール、テンツク、ベビーサタン、ミミック
16 ~ 20F はね仙人、あやしいかげ、ドラゴン、シルバーデビル、ホイミスライム、しびれくらげ、メガザル
21F げんじゅつし、おおめだま、バズズ、スーパーテンツク、爆弾岩、メタルスライム、ひょうがまじん
22 ~ 24F 21Fのモンスター + メイジキメラ
25F 21Fのモンスター
26 ~ 30F ドッグスナイパー、メイジももんじゃ、だいまどう、石人形、しにがみ、ゾンビマスター、ケダモン
31 ~ 35F ドッグスナイパー、じごくのつかい、ハエまどう、メトロゴースト、ベロベロ、エリミネータ

 

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