不思議のダンジョン27Fクリア後
レミィのお店で「魔法使い」に転職して
町の右下の老人の家の裏から
魔のダンジョンに入ることが出来る
◇ アイテム持ち込み不可
◇ 魔法使いはハラが減らない
◇ 装備が出来ない(指輪は可)
◇ 魔法はHPを消費して使用できる
◇ 魔法を使う敵にはダメージが1になる
◇ 状態異常等で魔法を忘れることがある
◇ レベルが上がるごとに1つ魔法を覚える
(全50種の魔法の中から30種覚える)
◇ 35Fに「魔法の剣」が落ちている
魔法の剣は「戦士」の技を覚えやすく
できる剣なので剣のダンジョンより
先に魔のダンジョンを攻略すると楽
魔法一覧
| 魔法名 | 消費HP | 攻撃範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|
| メガンテ | 0 | フロア全体 | フロアにいる全ての敵を 全員倒すか失敗して倒れる 経験値の取得が可能 |
| メラ | 2 | 正面 | 敵に10ダメージ(炎) |
| メラミ | 4 | 正面 | 敵に20ダメージ(炎) |
| メラゾーマ | 6 | 正面 | 敵に40ダメージ(炎) |
| ギラ | 4 | 前3方向 | 敵に7 ~ 10ダメージ(炎) |
| ベギラマ | 8 | 前3方向 | 敵に15 ~ 30ダメージ(炎) |
| ベギラゴン | 25 | 前3方向 | 敵に45 ~ 60ダメージ(炎) |
| イオ | 5 | 部屋 | 敵に10 ~ 25ダメージ |
| イオラ | 10 | 部屋 | 敵に20 ~ 50ダメージ |
| イオナズン | 30 | 部屋 | 敵に30 ~ 70ダメージ |
| ジゴスパーク | 70 | 部屋 | 敵に75 ~ 100ダメージ |
| ビッグバン | 100 | 部屋 | 敵に95 ~ 120ダメージ |
| ヒャド | 5 | 全8方向 | 敵に8 ~ 12ダメージ(氷) |
| ヒャダルコ | 9 | 全8方向 | 敵に15 ~ 30ダメージ(氷) |
| マヒャド | 20 | 全8方向 | 敵に35 ~ 55ダメージ(氷) |
| ヒャダイン | 40 | 部屋 | 敵に50 ~ 80ダメージ(氷) |
| バギ | 4 | 全8方向 | 敵に15 ~ 20ダメージ |
| バギマ | 12 | 全8方向 | 敵に20 ~ 40ダメージ |
| バギクロス | 35 | 全8方向 | 敵に60 ~ 90ダメージ |
| デイン | 3 | 前10マス | 敵に10 ~ 15ダメージ |
| ライデイン | 15 | 前10マス | 敵に20 ~ 30ダメージ |
| ギガデイン | 25 | 前10マス | 敵に30 ~ 50ダメージ |
| ニフラム | 55 | 前10マス | 敵を一撃で倒す 経験値の取得なし |
| ザキ | 75 | 前10マス | 敵を一撃で倒す |
| ザラキ | 125 | 前10マス | 敵を一撃で倒す (部屋内同種の敵も倒す) |
| ザラキーマ | 150 | 部屋 | 敵を一撃で倒す |
| ボミオス | 10 | 前10マス | 敵を1/2倍速にする |
| マホトーン | 10 | 部屋 | 敵の特殊攻撃を封じる |
| ラリホー | 15 | 前10マス | 6 ~ 9ターンの間 敵を眠らせる |
| アストロン | 40 | 自分 | 15ターンの間 鉄になり攻撃を受けない |
| メダパニ | 12 | 部屋 | 10ターンの間 敵を混乱させる |
| マヌーサ | 3 | 前3方向 | 10ターンの間 敵の通常攻撃が 外れやすくなる |
| ルカニ | 5 | 前10マス | 敵の防御力を下げる |
| ルカナン | 10 | フロア全体 | 敵の防御力を下げる (寝ている敵は起きる) |
| スカラ | 40 | 自分 | 防御力を上昇させる |
| マジックバリア | 3 | 自分 | 10ターンの間 敵の魔法攻撃が外れやすくなる |
| マホカンタ | 10 | 自分 | 10ターンの間 敵の魔法を混乱で返す |
| モシャス | 5 | 自分 | 自分がモンスターに化ける |
| マホトラ | 5 | 正面 | 敵に10 ~ 20ダメージ与え 与えた分回復する |
| メガザル | 75 | 自分 | 唱えておくと一度だけ生き返る (唱えると忘れる) |
| シャナク | 15 | 自分 | 状態異常(呪い)を解く |
| キアラル | 15 | 自分 | 状態異常(混乱、目つぶし)を回復する |
| パルプンテ | 150 | 全員 | 何が起こるかわからない (パルプンテの巻物と同じ効果) |
| トラマナ | 20 | 自分 | ダメージ床を無効にする |
| レミーラ | 5 | フロア全体 | フロアの形、敵、アイテムの位置が分かる |
| アバカム | 40 | 正面 | カギを開ける |
| インパス | 15 | アイテム | 未識別のアイテムを識別する |
| バシルーラ | 25 | 前10マス | 敵を別の部屋にワープさせる |
| リレミト | 1 | 自分 | 持ち物を持ったまま脱出する |
| ルーラ | 20 | 自分 | 自分が別の部屋にワープする |
スペルブック
スペルベックに魔法を書き込むには
1度その魔法を覚える必要がある
攻略のコツ
1度覚えた魔法はスペルブックに
書き込むことが出来るため
あらかじめ「試練の館」に行き
メガンテを成功させると一気に
5~10個ほど覚えることも可能

魔法使いは腹が減らないので
戦闘した後はこまめにHPを
回復しながら進んでいこう
魔のダンジョンの性質上
最大HPを上げることが重要
薬草系はHPまんたんで飲もう
HPは回復の壺で回復する
(落ちてる壺は全て回復の壺)
通常はマイナス効果である
「ふこうのたね」を使えば
レベルを下げてすぐレベルUPし
魔法を効率良く修得出来る
「レミーラ」を覚えられると
階段の位置が分かるので楽
魔法使いは耐久力が皆無なので
序盤でレミーラが引けなければ
かなり厳しい冒険になる
レミーラさえあれば通路での
不意打ちもないので状態異常系の
メダパニなどの魔法を駆使して進む

どうにもならなくなったら
メガンテにワンチャンス賭けるか
ザキ系などで倒していくのもあり
1回の冒険で覚えられる技が
30/50と限られているため
どうしても運ゲーの要素が強く
実用的でない魔法を引き続けたら
やり直しも視野に入れよう
・レミーラ
・ザキ系
・状態異常系魔法
・範囲攻撃魔法
このあたりを中盤までに覚えれば
打開の可能性は高くなってくる
慎重に進むならワナチェックも
忘れずに行っていくのが大事
(どうせお腹はすかないので)
後半35Fで落とし穴に落ちると
「魔法の剣」を拾いそびれるので注意

レミィのお店で「バシルーラ」を使えば
1度到達した階層にワープさせてくれる

魔法使いならバシルーラでワープして
メガンテを連発しながら進みクリアする
といった荒技も可能(お金は多少かかる)
モンスター分布図
| 階層 | 出現モンスター |
|---|---|
| 1 ~ 2F | スライム、スライムベス、キラースコップ、タホドラキー、ゴースト、ももんじゃ、ゆうれい |
| 3F | スライムナイト、フレイム、ぐんたいアリ、おばけきのこ、スモールグール、ファーラット、マミー |
| 4F | 3Fのモンスター + きめんどうし |
| 5F | 3Fのモンスター + きめんどうし、ドルイド |
| 6 ~ 7F | まどうし、エビルポット、メタルライダー、ダンスキャロット、キメラ、さまようよろい、イエティ |
| 8F | トロル、エビルポット、キメラ、さまようよろい、アイアンタートル、ダンスキャロット |
| 9F | トロル、エビルポット、キメラ、さまようよろい、アイアンタートル |
| 10F | バーサーカー、シャーマン、ようがんまじん |
| 11 ~ 12F | バーサーカー、シャーマン、ようがんまじん、ミミック |
| 13 ~ 15F | メイジキメラ、きとうし、シャドー、ミステリードール、テンツク、ベビーサタン、ミミック |
| 16 ~ 20F | はね仙人、あやしいかげ、ドラゴン、シルバーデビル、ホイミスライム、しびれくらげ、メガザル |
| 21F | げんじゅつし、おおめだま、バズズ、スーパーテンツク、爆弾岩、メタルスライム、ひょうがまじん |
| 22 ~ 24F | 21Fのモンスター + メイジキメラ |
| 25F | 21Fのモンスター |
| 26 ~ 30F | ドッグスナイパー、メイジももんじゃ、だいまどう、石人形、しにがみ、ゾンビマスター、ケダモン |
| 31 ~ 35F | ドッグスナイパー、じごくのつかい、ハエまどう、メトロゴースト、ベロベロ、エリミネータ |